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Text File  |  1987-10-29  |  6KB  |  141 lines

  1. 5    Welcome to the game of Larn.  At this moment, you face a great problem.
  2. Your daughter has contracted a strange disease, and none of your home remedies
  3. seem to have any effect.  You sense that she is in mortal danger, and you must
  4. try to save her.  Time ago you heard of a land of great danger and opportunity.
  5. Perhaps here is the solution you need.
  6.  
  7.     It has been said that there once was a great magician who called himself
  8. Polinneaus.  Many years ago, after having many miraculous successes, Polinneaus
  9. retired to the caverns of Larn, where he devoted most of his time to the
  10. creation of magic.   Rumors have it that one day Polinneaus set out to dispel
  11. an attacking army in a forest some distance to the north.  It is believed that
  12. here he met his demise.
  13.  
  14.     The caverns of Larn, it is thought, must be magnificent in design,
  15. and contain much magic and treasure.  One option you have is to undertake a
  16. journey into these caverns.
  17.  
  18.  
  19.     Good Luck!  You're going to need it!
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.             Help File for The Caverns of Larn
  25. h  move to the left       H  run left            .  stay here
  26. j  move down           J  run down            Z  teleport yourself
  27. k  move up           K  run up            c  cast a spell
  28. l  move to the right       L  run right            r  read a scroll
  29. y  move northwest       Y  run northwest        q  quaff a potion
  30. u  move northeast       U  run northeast        W  wear armor
  31. b  move southwest       B  run southwest        T  take off armor
  32. n  move southeast       N  run southeast        w  wield a weapon
  33. ^  identify a trap       g  give present pack weight    P  give tax status
  34. d  drop an item               i  inventory your pockets    Q  quit the game
  35. v  print program version   S  save the game        D  list all items found
  36. ?  this help screen       A  create diagnostic file    e  eat something
  37.                 (wizards only)
  38. larn ++            restore checkpointed game
  39. larn -s            list the scoreboard
  40. larn -i            list scores with inventories
  41. larn -n            suppress welcome message when beginning a game
  42. larn -h            print out all the command line options
  43. larn -<number>        specify difficulty of the game (may be used with -n)
  44. larn -o<optsfile>    specify the option file to be used
  45. larn -c            create new scoreboards -- prompts for a password
  46. larn -l            print out the larn log file 
  47.  
  48.                 Special Notes
  49.  
  50. When dropping gold, if you type '*' as your amount, all your gold gets dropped.
  51. In general, typing in '*' means all of what your interested in.  This is true
  52. when visiting the bank, or when contributing at altars.
  53.  
  54. Larn uses the Unix termcap subroutine library for screen control.  The supplied
  55. "termcap" file describes the escape sequences built in to the ST's operating
  56. system.  See the "TERMCAP" section in LARN.DOC for further details.
  57.  
  58. When in the store, trading post, school, or home, an <escape> will get you out.
  59.  
  60. When casting a spell, if you need a list of spells you can cast, type 'D' as
  61. the first letter of your spell.  The available list of spells will be shown,
  62. after which you may enter the spell code.  This only works on the 1st letter
  63. of the spell you are casting.
  64.  
  65. The Author of Larn is Noah Morgan (1982-3), Copying for Profit is Prohibited
  66. Copyright 1986 by Noah Morgan, All Rights Reserved.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.             Background Information for Larn
  71.  
  72.     Welcome to the game of Larn.  At this moment, you face a great problem.
  73. Your daughter has contracted a strange disease, and none of your home remedies
  74. seem to have any effect.  You sense that she is in mortal danger, and you must
  75. try to save her.  Time ago you heard of a land of great danger and opportunity.
  76. Perhaps here is the solution you need.
  77.  
  78.     It has been said that there once was a great magician who called himself
  79. Polinneaus.  Many years ago, after having many miraculous successes, Polinneaus
  80. retired to the caverns of Larn, where he devoted most of his time to the
  81. creation of magic.   Rumors have it that one day Polinneaus set out to dispel
  82. an attacking army in a forest some distance to the north.  It is believed that
  83. here he met his demise.
  84.  
  85.     The caverns of Larn, it is thought, must be magnificent in design,
  86. and contain much magic and treasure.  One option you have is to undertake a
  87. journey into these caverns.
  88.  
  89.     Good Luck!  You're going to need it!
  90.  
  91.  
  92.  
  93.             How to use the larn.opt option file
  94.  
  95. The file "larn.opt", if used, should be in a directory along your PATH.
  96. A sequence of words terminated by whitespace is used to specify options.
  97.  
  98.     Word                     Meaning
  99.     enable-checkpointing    turn on periodic checkpointing
  100.     graphics: wallc floorc    select graphics maze characters
  101.     larndir:  directory        the directory to use for larn files
  102.     monster:  "monst name"    choose a name for a monster
  103.     name:     "your name"    choose your playing name
  104.     no-beep            disable beeping of the terminal
  105.     no-introduction        do not display intro message
  106.     cmdshell: cmd-shell-name    path name of a command shell to use
  107.     savefile: save-file-name    define what the savegame filename will be
  108.     swapfile: swap-file-name    define the name of the swapfile
  109.  
  110. Your name and monster names must be enclosed in double quotation marks and may
  111. be up to 34 characters long.  Longer names are truncated.  Anything enclosed in
  112. quotation marks is considered one word, and must be separated from other words
  113. by whitespace.
  114.  
  115.  
  116.            Explanation of the Larn scoreboard facility
  117.  
  118.     Larn supports TWO scoreboards, one for winners, and one for
  119. deceased characters.  Each player (as identified by his or her name) is
  120. allowed one slot on each scoreboard, if the score is in the top ten for
  121. that scoreboard.  This design helps insure that frequent players of
  122. Larn do not hog the scoreboard, and gives more players a chance for
  123. glory.  Level of difficulty is also noted on the scoreboards, and this
  124. takes precedence over score for determining what entry is on the
  125. scoreboard.  For example: if "Yar, the Bug Slayer" has a score of
  126. 128003 on the scoreboard at diff 0, then a game at diff 1 and a score
  127. of 4112 would replace the previous entry on the scoreboard.  Note that
  128. when a player dies, the inventory is stored in the scoreboard so that
  129. everyone can see what items the player had at the time of death.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.